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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《幻塔》惊魂迷阵活动 玩法规则及奖励介绍

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每局游戏最多匹配8人参与,随机一位玩家变(biàn)身为幽灵鬼,其(qí)余(yú)普(pǔ)通玩家(jiā)需要跟随幽灵(líng)鬼的步(bù)伐。

最近,幻塔这款ARPG游戏上线(xiàn)了一个非常有(yǒu)意思的活动-惊魂迷(mí)阵,每局游戏最(zuì)多匹配8人参与(yǔ),随(suí)机一位玩家(jiā)变身(shēn)为幽灵鬼,其余普通玩家需要跟(gēn)随幽灵(líng)鬼的步伐。当场上只剩1名玩家或者游(yóu)戏时(shí)间结束时,游(yóu)戏结束(shù)。

活(huó)动:惊(jīng)魂迷阵

时(shí)间(jiān):2023-10-31到(dào)2023-11-15

规则:

1、玩家(jiā)匹配(pèi)进(jìn)入游戏,反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数每局(jú)游戏最多匹配8人参与(yǔ);

2、进(jìn)入游戏后,随(suí)机一(yī)位玩家变身为幽灵鬼,其余普通玩家需要跟随(suí)幽灵鬼的步伐(fá);

3、任意玩家(jiā)呆在原地超(chāo)过(guò)10秒,将被(bèi)淘汰。玩家每跟(gēn)着(zhe)幽(yōu)灵鬼踩对(duì)一个格子(zi),获(huò)得1分;如果2秒内没有跟着幽灵鬼的路线行(xíng)动,将(jiāng)扣1分;

4、每(měi)淘汰一个普通玩家,则幽灵鬼获得6分:当(dāng)幽灵鬼被淘汰时,系统自动随机剩余玩家中一位成为你幽灵鬼(guǐ);

5、当(dāng)场上只(zhǐ)剩(shèng)1名(míng)玩家或者游戏时(shí)间结束时(shí),游戏结束,进(jìn)行活动结算;

玩法:

进入游戏后(hòu),随机(jī)一名玩家成为(wèi)幽(yōu)灵鬼(guǐ),幽灵鬼在场景中随意行动(dòng),其余(yú)玩(wán)家需跟随(suí)幽灵(líng)鬼的路(lù)线(xiàn),走错(cuò)会扣分,走对得分(fēn)。

幽灵(líng)鬼需要(yào)避免被普通(tōng)玩家追赶(gǎn)上,双方(fāng)处于(yú)同(tóng)一个格子中(zhōng)时,幽灵鬼玩家(jiā)扣分。

所有玩家如果(guǒ)10秒钟(zhōng)内没有行动,则会被淘汰(tài)。

奖励:游(yóu)戏结束以(yǐ)后会根据玩家的排名获得(dé)相应(yīng)的赤核,用来在兑换商(shāng)店(diàn)兑换(huàn)道具。

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