绿茶通用站群绿茶通用站群

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼 《率土之滨》克制关系是怎样的 队伍克制关系介绍

本站小编收(shōu)集整理的《率土(tǔ)之滨》克制关系是怎样的 队(duì)伍克制(zhì)关(guān)系介绍(shào)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

率土中兵种的基础克制比较简(jiǎn)单:骑兵克制步兵,步兵克制(zhì)弓兵(bīng),弓兵克制骑兵,大菜(cài)刀、瓒刀、蜀(shǔ)骑(qí)、狗法(fǎ)官等骑兵队伍克制肉步,除了蜀骑体系(xì)克(kè)制垒石迎击,其他的都(dōu)不(bù)算事体(tǐ)系的克制。

率土(tǔ)中兵种的基础(chǔ)克制(zhì)比较(jiào)简单:骑兵克(kè)制(zhì)步(bù)兵,步兵克制弓(gōng)兵(bīng),弓兵克制骑兵,大菜(cài)刀、瓒刀、蜀骑、狗法(fǎ)官等骑(qí)兵队伍克(kè)制(zhì)肉步(bù),除(chú)了蜀(shǔ)骑体系(xì)克制垒石迎击,其他的都不(bù)算事体系的克(事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼kè)制,磐阵善(shàn)守克制爆头、战(zhàn)必断金和(hé)吕蒙克制普攻类队(duì)伍、反计之(zhī)策和弓诸葛克(kè)制主动类队伍(wǔ)。

《率土之滨》队伍克制关系(xì)介(jiè)绍(shào)

一、兵种的克制(zhì)

1.率土(tǔ)中(zhōng)兵(bīng)种的基础克(kè)制比较(jiào)简单(dān):

骑兵克制步兵(bīng),步(bù)兵克制弓兵,弓兵克制骑(qí)兵。

知(zhī)识(shí)点:大菜刀(dāo)、瓒刀(dāo)、蜀骑、狗法官等骑兵队伍克制肉步,

灵帝法(fǎ)刀、*、核弹弓等克制骑(q事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼í)兵(bīng)队伍,却被肉步克(kè)制就是这个原(yuán)理了。

2.然后升级后的兵种(zhǒng),有(yǒu)增加(jiā)这种克制关系的(de),比(bǐ)如弩兵(bīng)、重骑兵;有改(gǎi)变了克制关系的,比如步(bù)兵的高级兵种*兵。

(1)首(shǒu)先说(shuō)说(shuō)弩兵

骑兵(除重骑兵(bīng))对(duì)弩兵造成的所有伤害(hài)降低25%。

弩(nǔ)兵对步兵(除*兵(bīng))造成的(de)所有伤害降(jiàng)低(dī)30%。

知识点:弩兵是放大了克制(zhì)和(hé)被克(kè)制关(guān)系(xì),很多(duō)小伙伴(bàn)在(zài)核弹弓、灵帝(dì)法(fǎ)刀等(děng)队伍(wǔ)转兵种的时(shí)候会很纠结,增伤又克制增强,咋选?还是那(nà)句话,万(wàn)金油的队伍就会啥(shá)都还(hái)行(xíng),啥都不拔尖。所以攻击(jī)型的(de)弓兵转弩兵(bīng),打架离步(bù)兵远一(yī)点就(jiù)好了。

(2)其次说一(yī)下重(zhòng)骑(qí)兵(bīng)

重骑兵(bīng)对弩兵造成的所有(yǒu)伤害降低(dī)30%。

知识点:比普(pǔ)通的骑(qí)兵对基础弓(gōng)兵的20%伤害降低(dī),提(tí)升了10%。但是选重骑兵的(de),一般(bān)是图那两回合(hé)的反击,搭配(pèi)「攻其不备」可以快事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼速叠伤(shāng)。

(3)再(zài)说(shuō)说*兵

*兵比(bǐ)较(jiào)特殊,它颠覆(fù)了(le)步兵与其他兵系的(de)原有克制(zhì)关系。具(jù)体的减伤效果是:

骑兵对*兵造成的所(suǒ)有(yǒu)伤害降低30%。

*兵对弓(gōng)兵造成的所有伤害降低(dī)30%。

知识点:所以一(yī)般情况下,步(bù)兵队伍的大营会转(zhuǎn)*,而中(zhōng)军和大营依然会(huì)转禁卫或(huò)者重步兵。为的就(jiù)是能够应付更多的对战场(chǎng)景,对弓兵队伍(wǔ)和(hé)骑兵队伍都不会太劣势。

(4)最后(hòu)说一(yī)下弓(gōng)骑兵

弓骑兵虽然属于骑兵系,优点是自身(shēn)所有战法(fǎ)距离(lí)+1,这就可(kě)以(yǐ)让蔡文姬、太史慈、汉(hàn)吕布(bù)这些武将(jiāng)学习4距离的战(zhàn)法,照样覆盖对面大营。扯远了(le)…………

弓骑兵克制步兵(包括*兵(bīng)),与骑兵(bīng)对步兵的(de)克(kè)制(zhì)程度(dù)相同(tóng)。

弓骑(qí)兵与骑兵,谁也不克制(zhì)对方(fāng)。

弓骑(qí)兵与普通弓兵、弩兵,互不(bù)克制。

弓骑兵被死士克(kè)制。弓(gōng)骑(qí)兵(bīng)对(duì)死士造(zào)成的所(suǒ)有(yǒu)伤(shāng)害降低20%。

弓骑兵被(bèi)长弓兵克制。弓(gōng)骑兵对(duì)长弓兵造成的所有伤害(hài)降低(dī)25%。

知识(shí)点:高红太史慈物刀现(xiàn)在进入(rù)主五,和其能转弓(gōng)骑兵应该(gāi)也有一定的关联。

二、体系的克制

除了蜀骑体(tǐ)系克制垒石迎击,其(qí)他的(de)都不算(suàn)事体系的克制。如(rú)果(guǒ)硬要(yào)说有,那高谋(móu)略的肉魏智克制法(fǎ)刀(dāo)(不(bù)包(bāo)括(kuò)先驱物(wù)理(lǐ)刀和主动物理刀(dāo))、王(wáng)异爆头、魏智爆发队伍克制吕布和关妹这种弱智(zhì)(谋略(lüè)值太(tài)低)队伍,勉强(qiáng)算是体系克(kè)制。

至于剩下(xià)的战(zhàn)必克制(zhì)蜀骑、菜刀(dāo),反计克制主动系(xì)队伍,磐阵(zhèn)/单骑救主克制爆头队(duì)伍(wǔ)等等,都是(shì)战法克制的内容,我们(men)放(fàng)到第三(sān)部分(fēn)来讲。

1.蜀骑体系克制垒石迎(yíng)击

这个在「计险远近」出来的时候,小伙伴(bàn)们在(zài)游戏(xì)里游戏外讨论过无数次了(le),通(tōng)过合(hé)理(lǐ)的加点(diǎn),保证马岱能够依次点名对面的前锋、中军(jūn)和(hé)大(dà)营。

2.高谋略肉魏智克(kè)制法刀

其实说,魏智本身有着(zhe)高(gāo)昂的谋略加(jiā)成,这(zhè)样在面(miàn)对(duì)谋略系(xì)的法刀爆发式,依靠超高(gāo)的魔抗抗住伤害,然后(hòu)荀彧爆发(fā)打后期。

其实这(zhè)里的重(zhòng)点其实还是属性差的克制(zhì)问题,高攻(gōng)击对(duì)低(dī)防御,高谋略(lüè)对低谋略,能够形成斩杀(shā)效果。王异爆头、魏智(zhì)爆发(fā)队伍克制吕布和关妹其实也是(shì)同类(lèi)原理。

三、战法的克制

1.磐阵善守克制爆头

磐阵(zhèn)善守这个战法不仅是规(guī)避,还有一个(gè)伤害(hài)大幅度降低,而且这个(gè)大(dà)幅度(dù)降低是指定给兵力更低的武将的(de)。

一队(duì)普(pǔ)通的法(fǎ)骑(qí)(狗法官、华法关、张(zhāng)华法等等),就带个磐阵,不(bù)带控(kòng)制,在磐(pán)阵效(xiào)果消(xiāo)失之前输(shū)出够就能打死(sǐ)对面。

另外(wài)有大幅度降低(dī)效果的战法(fǎ)还有「闪击(jī)」「反计之策」等等(děng)。

2.战必断金和吕蒙克(kè)制普攻类队伍

战必断金是3回合90%几率2目标(biāo)怯战,90*112.5%=101.25%,士气(qì)高昂时候是100%发动(dòng)的。

白(bái)衣渡江是2回合怯战2目标,也是100%生效的。

3.反(fǎn)计(jì)之策和弓(gōng)诸葛克制主动类队(duì)伍

反(fǎn)计之策(cè)是前三回(huí)合,主动战(zhàn)法大幅(fú)度下降(jiàng),2目标(biāo)。然后是首回合犹豫。

弓诸葛是2回合犹(yóu)豫,无法(fǎ)发(fā)动主动战法(fǎ)。

4.第(dì)2、3条也是开荒时候(hòu)甄别土地难度的一个办法,比如带(dài)了反计之策,而土地(dì)守军(jūn)全是主动战法的队伍,就会胜率大一些。要是土地守(shǒu)军普通攻击多一点,那肯定带战必断金胜(shèng)率大(dà)一些。

四、抄作(zuò)业部分

其实说起来,克(kè)制(zhì)关系是综合的效果,这(zhè)包括兵种(zhǒng)、属性、体系(xì)、战法等综合的效果,另外还有(yǒu)脸,比(bǐ)如战必断金(jīn)就(jiù)是不放给马超,比如反计之策就是错过法刀主输出(chū)等等。

1.大菜刀(dāo):克制肉步、瓒(zàn)刀、蜀(shǔ)骑、赵无敌、撸(lū)铁

2.瓒刀:克(kè)制蜀骑、肉(ròu)步、赵无敌、爷爷队(duì)

3.蜀(shǔ)骑(qí):克制肉步(bù)、流氓(máng)、魏智(zhì)、赵无敌(dí)、爷爷(yé)队、大(dà)张张

4.荀彧法刀(dāo)(狗刀):克制(zhì)蜀(shǔ)骑(qí)、瓒刀、流氓、大菜刀(dāo)

5.灵帝法刀:克制(zhì)蜀(shǔ)骑、瓒刀、大菜刀、魏智

6.魏智(战磐久(jiǔ)战):爷爷(yé)队(duì)、张角网(wǎng)红(hóng)、赵无(wú)敌、肉步(bù)

7.核弹弓太(tài)史慈(cí)物刀:克制蜀骑、菜刀(dāo)、流氓

8.狗(gǒu)法(fǎ)官:克(kè)制肉步(bù)、瓒刀、赵无敌、流氓(máng)、爷(yé)爷(yé)队

9.赵(zhào)无敌(dí):克制(zhì)灵帝法刀(dāo)、核弹(dàn)弓、肉(ròu)步

10.张角网红:克(kè)制灵帝法(fǎ)刀、狗(gǒu)刀、瓒刀、撸(lū)铁、流氓(máng)、赵无敌

11.爷(yé)爷(yé)队(垒石(shí)健(jiàn)卒(zú)):克制(zhì)大(dà)菜刀、灵帝法刀、撸铁、狗刀(dāo)

12.肉步:克制灵帝(dì)法刀、核弹(dàn)弓、王异(yì)菜(cài)刀、太史慈物刀

13.大张张、撸铁、流(liú)氓这种高整(zhěng)队伍(wǔ)啥都能磕磕,胜(shèng)负看脸。

14.法刀杀手:克法刀

以上就是《率土之滨》队伍克制关系介绍的全部(bù)内容(róng),更多率土(tǔ)之滨相关攻(gōng)略点击率(lǜ)土之滨专区(qū)查看。

如果觉(jué)得本站(zhàn)所整理(lǐ)的(de)游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

评论

5+2=