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相机能托运吗飞机 相机可以过安检机吗 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收(shōu)集整理的《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》一款以(yǐ)塔防(fáng)+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《疾风剑(jiàn)魂》这个游戏(xì)核(hé)心(xīn)玩法其实是塔防(fáng),养(yǎng)成主要(yào)是人物装备和(hé)炮塔的(de)升级,画风有点(diǎn)偏向(xiàng)欧美(měi)漫画(huà),角色战斗(dòu)的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾(jí)风(fēng)剑魂》是(shì)一款(kuǎn)超热闹(nào)的生存+闯关双模式以塔防(fáng)+割(gē)草结合的roguelike动作爽游(yóu),在游戏中玩家(jiā)可以选择多种武器、技能(néng),每(měi)一局(jú)游戏都能带给你更加丰富和新鲜的体验(yàn)。除此之外,你还(hái)可(kě)以建造防御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐(fá)boss,都说(shuō)割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一、可(kě)玩性

《疾(jí)风(fēng)剑(jiàn)魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不(bù)再是重心,而是(shì)死(sǐ)后可以复活的工具人。炮塔(tǎ)在战(zhàn)斗中防御比(bǐ)例很高,这一点在后期应该会更加突出(chū)。炮塔种(zhǒng)类(lèi)繁多,组(zǔ)合(hé)搭配有一定(dìng)的空间和策略(lüè)的选择,只是最(zuì)初(chū)有(yǒu)一定(dìng)随机性(xìng),开局不(bù)一定(dìng)理(lǐ)想(xiǎng)。角色(sè)战斗的内容和吸血鬼基本相同(tóng),技能效(xiào)果(guǒ)也差不多,刷怪也(yě)有(yǒu)一(yī)定的特点,另外,以防(fáng)守核心(xīn)塔为目标,还是有(yǒu)差(chà)别(bié)的。

二、耐玩度

《疾(jí)风剑魂》的(de)养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人(rén)物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般。 有点像小游戏的数值结构(gòu),养成线不多,升(shēng)级(jí)需(xū)要(yào)的资源跳跃很大。有很强的商业(yè)设计(jì),数值本身就有卡点,升级困难(nán)频率低(dī),之一关感觉就很明显,说到(dào)底就是一个数值导向的游(yóu)戏。混(hùn)合变现的商业主(zhǔ)流设计, 免费项(xiàng)目也要靠广告。

三(sān)、游戏画面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质量(liàng)一般,画(huà)风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑(sù)造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一般(bān),界(jiè)面结(jié)构比(bǐ)较常规,基(jī)本能联想到是什么。效果表达更(gèng)加(jiā)准确易懂,有一定的世界观, 但是(shì)故事没有(yǒu)详(xiáng)细的介绍,很笼统,很(hěn)牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫(màn)画解释完世界(jiè)观故事(shì)后是白(bái)屏的,但是跳过动画的功能还(hái)是(shì)可以用(yòng)的,可以正常进入游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑射(shè)箭,在世界(jiè)观层面没有(yǒu)意义,可(kě)能是动(dòng)作资源不足,不仔(zǎi)细(xì)看(kàn)也勉强能接(jiē)受。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一定的压迫(pò)感,闪现的空(kōng)间(jiān)有限,虽然省了来回跑,但是(shì)明(míng)显吃数值(zhí)属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而(ér),这里有一个区别,如(rú)果以人为主,那被打(dǎ)的效果就要挂在人(rén)身上。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击(jī)的反馈(kuì)应该挂在(zài)塔(tǎ)上(shàng)。感觉挂塔比(bǐ)较(jiào)合理,毕竟塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显,怪物多了(le)之后(hòu),根(gēn)本(běn)看(kàn)不到自己(jǐ)在哪里玩(wán),可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔(tǎ)防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画(huà)风有(yǒu)点(diǎn)偏向(xiàng)欧美(měi)漫画,角色(sè)战斗的内容和吸血鬼(guǐ)基(jī)本相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以试试(shì)看。​​​​​​​

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