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阳,首回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影(yǐng)的(de)效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续(xù)的基础效果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留(liú)30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效(xiào)果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先(xiān)来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性(xìng)效果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不(bù)受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的太(tài)阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的(de)愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说(shuō)愤怒(nù)值(zhí)较低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了(le),可以更(gèng)快得使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效(xiào)果(guǒ)持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回合的(de)两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里(lǐ),也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些(xiē)都(dōu)用(yòng)不出来

然后我还(hái)要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的(de)时候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击很难(nán)超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是起塔

所以其(qí)实是真的(de)不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意(yì)义(yì)都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那(nà)么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也(yě)是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢少阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆去的了

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