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项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属(shǔ)性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解(jiě),托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额(é)外能力之后(hòu),普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也会被视为追加攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普(pǔ)攻虽(suī)然出伤(shāng)较慢(màn),但综合收益高一点,有些情(qíng)况使用战技打个快速爆发(fā)出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是托帕的核(hé)心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负(fù)债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的(de)敌(dí)人受(shòu)到的追(zhuī)加攻击伤害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加攻(gōng)击生(shēng)效。同时(shí),战技会额外(wài)让(ràng)账账发动(dòng)一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均(jūn),本次攻(gōng)击既属于战(zhàn)技也属于追加攻击,不属(shǔ)于账账自己的行动,不会激活需要(yào)账(zhàng)账自(zì)己(jǐ)行动(dòng)才(cái)能触发的机制(zhì)。

其他(tā)需要注意的关键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标(biāo)回合开始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的(de)敌方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷入【负债(zhài)证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在(zài)一个(gè)敌人身上(shàng),改变(biàn)目标(biāo)后,原来的(de)那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负债(zhài)证明(míng)】标项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求记。

④【负债证明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机(jī)制,可以召唤账账(zhàng)进(jìn)入战斗(dòu),账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等级提升而改变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账行动提前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需(xū)要注意:姬子黑(hēi)塔的追加(jiā)攻击由(yóu)账账自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未结束(处在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账进项数怎么求公式,等差数列的项数怎么求行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的(de)终结(jié)技是一(yī)个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提高(gāo),伤(shāng)害倍率提(tí)高,这部分提高的(de)倍(bèi)率在战斗中表现为多1段相应倍率的(de)伤害。

值得(dé)一(yī)提的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外,当陷(xiàn)入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌方目标受(shòu)到我方(fāng)的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时(shí),账账行动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基(jī)本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追击拉(lā)条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或者(zhě)战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能(néng)量充满(mǎn),但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等账账这(zhè)次行动完,再放托帕(pà)终结技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在(zài)行动值(zhí)上方(fāng)会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状态类(lèi)秘技,分为主动(dòng)和(hé)被动两个(gè)效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被动不消耗秘技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝(bǎo)箱(xiāng)和扑(pū)满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入(rù)战斗后在账账首次释放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗(dòu)获得胜(shèng)利,可以获得(dé)少(shǎo)量信用(yòng)点,每天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡(hú)开局之(zhī)后随机出一个面具……)

技能加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻

(除了(le)普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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