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cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的(de)发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāncpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的g)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒(dú)额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前期(qī)必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪(guài)物(wù)伤(shāng)血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态(tài):最强防(fáng)御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于(yú)19张小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了(le)杂技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输(shū)出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局(jú)都按着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎cpb属于哪个档次的,cpb属于什么档次的心,打到进(jìn)阶20

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