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gta5怎么切换角色 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴(yīn)也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至gta5怎么切换角色少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期(qī)间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束(shù)增加自身15点(diǎn)愤怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的(de)愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也(yě)存(cún)在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素(sù)

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集火(huǒ)的(de)辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易被飘到伤害的(de)封(fēng)印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一点是比(bǐ)较(jiào)吸(xī)引人,使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成(chéng)效果不(bù)受气血损(sǔn)失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受(shòu)到伤害加(jiā)不上(shàng)怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带(dài)来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回(huí)合的两仪(yí)效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里(lǐ)了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来(lái)大(dà)特(tè)技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打(dǎ)不了我多少(shǎo)血(xuè),如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很(hěn)难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太(tài)阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地(dì)前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合(hé)的持续也是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推荐(jiàn)

我个人(rén)是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这(zhè)两者相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆(nì)去的了

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