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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专武世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为(wèi)一(yī)个输出角色,所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队(duì)伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对(duì)比。

一(yī)、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循环(huán)所经过(guò)的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行(xíng)动(dòng)值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星(xīng)魂收(shōu)益对比

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个(gè)叠影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于镜流(liú)的受击概率(lǜ)不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破(pò)来触(chù)发,所以这里按(àn)3回合覆盖2回合的(de)比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更强。

2.专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武更好。

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