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什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法

什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先(xiān)级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是一名巡猎命途的(de)火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追(zhuī)加(jiā)攻击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)也(yě)会被视为追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普攻还(hái)是使用(yòng)战(zhàn)技,需要(yào)根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有些情况用普攻(gōng)虽然出伤(shāng)较慢,但(dàn)综合(hé)收益(yì)高一点,有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个(gè)快速爆发出伤,收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕的(de)战技(jì)是(shì)单攻攻击,也是(shì)托帕的核(hé)心机制启动的(de)关键,能为目标(biāo)敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥(yōng)有(yǒu)【负债(zhài)证明】的敌人受到的追加攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区的(de)增(zēng)益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时(shí),战技会(huì)额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻击,这次攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属(shǔ)于(yú)账(zhàng)账自己(jǐ)的(de)行(xíng)动,不会激活需要账(zhàng)账自己行(xíng)动才能触发(fā)的机制。

其(qí)他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我(wǒ)方目标(biāo)回合开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷(xiàn)入【负债证明】状态(tài)的敌(dí)方目标,托帕(pà)使随机敌方目标陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一(yī)个(gè)敌人身上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来(lái)的那(nà)个会(huì)消失(shī)

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示【负(fù)债证明】标(biāo)记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

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天(tiān)赋:猪市?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账进入战斗,账账初始(shǐ)速度80,不会随技能(néng)等级提(tí)升而改变(biàn)。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻(gōng)击(jī)拥有【负债证(zhèng)明】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动(dòng)提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发(fā)这个行(xíng)动(dòng)提前。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的(de)追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行(xíng)动的(de)攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动(dòng)还(hái)未(wèi)结束(处在账(zhàng)账回(huí)合(hé)的额(é)外阶段),所以不(bù)会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技是一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗(dòu)中表(biǎo)现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得一提的(de)是,托帕战技的那次攻击也能(néng)获得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目标(biāo)受到(dào)我(wǒ)方的普攻、战技(jì)或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上只要我方发(fā)动攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人(rén)!】状态持续时间外用追(zhuī)击拉条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放(fàng)终(zhōng)结技(jì)后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动(dòng)了的(de)时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪(làng)费大招(zhāo)的(de)拉条增益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且在行(xíng)动值(zhí)上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用(yòng),托帕的(de)秘技是(shì)一个状态类秘技,分(fēn)为主动和(hé)被(bèi)动两个效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑(pū)满(mǎn)。

③主动能力,消耗秘技点获(huò)得强(qiáng)化,进(jìn)入(rù)战斗后在(zài)账账首次释放(fàng)攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技(jì)后进(jìn)入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且(qiě)有(yǒu)小概率获得一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机出一个面(miàn)具……)

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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