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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一步。本文将带你了(le)解元素(sù)反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(c一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次hāo)载反应造(zào)成的(de)爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成(chéng)额(é)外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次,伤害(hài)不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对(duì)冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被(bèi)雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元素(sù)伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提(tí)供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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