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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

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阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合(hé)获得的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少(shǎo)阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少三大球和三小球分别是什么 三大球的起源(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多(duō)少。

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一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的(de)愤怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获(huò)得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含(hán)小数的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在(zài)单次获得的愤怒(nù)值较少的时(shí)候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约(yuē)掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时(shí)结算(suàn),上限肯(kěn)定是(shì)阴属性(x三大球和三小球分别是什么 三大球的起源ìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛感强烈(liè),那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性(xìng)的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被(bèi)集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比较强的输(shū)出阴(yīn)属(shǔ)性会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血损失(shī)限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了至少增加1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒(nù)值(zhí)较低(dī)的时(shí)候(hòu)使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起(qǐ)塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地(dì),更(gèng)高能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合(hé),那么少阳(yáng)多一回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者(zhě)相互(hù)之间就不(bù)要逆(nì)来逆去的了

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