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球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么

球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防御达到(dào)的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效(xiào)果了,少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不(bù)起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与目标(biāo)法伤有关,但给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外的物伤

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技能(néng)无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪(wāi),也不会减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评的系数,如(rú)果我估(gū)的系(xì)数与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么(zhōng)去对(duì)比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是(shì)物伤,只是增(zēng)加(jiā)的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效(xiào)果越(yuè)好,不过这里(lǐ)也要想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是(shì)说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可能(néng)产生的暴(bào)击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所以(y球缺的体积怎么算,球缺的体积公式是什么ǐ)如果(guǒ)你在意目标的(de)抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多(duō)少,超出的部(bù)分全(quán)部(bù)有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),那么一(yī)件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就只有玩家有(yǒu)此特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就(jiù)是忽视虽然(rán)有(yǒu)被抵消的(de)风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发(fā)展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接(jiē)下来要说(shuō)说(shuō)太阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格(gé)中只(zhǐ)计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加(jiā)的(de)伤害(hài)结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果期(qī)望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了(le)少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这(zhè)个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴(bào)击要高于(yú)目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于毫(háo)无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需(xū)要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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