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蜗牛是不是昆虫类

蜗牛是不是昆虫类 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰(shuāi),五六年了都还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了(le)前两(liǎng)部作品的基础后,这第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突(tū)破。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一上手就停(tíng)不(bù)下来(lái)!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本(běn)作结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动(dòng)力。游(yóu)戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无(wú)聊(liáo),但(dàn)实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不(bù)需要思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作中,只需要按下(xià)扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感也是其他游戏(xì)难以替代的。不需要忍受现实(shí)中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身体,但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失(shī)败。

通过头蜗牛是不是昆虫类部(bù)带电这一特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景物体(tǐ)通电,从(cóng)而产生开或(huò)关两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看(kàn)着很有8位机的(de)味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及(jí)大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且(qiě)有(yǒu)趣,同时(shí)也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非(fēi)是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然(rán)不同,且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的HAL研究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个手游,但其内容的精致和丰富程度(dù),要远(yuǎn)超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作(zuò)品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬成(chéng)中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新的自定义生(shēng)存模式,进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森(sēn)喜(xǐ)刚 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉(yù)为“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设(shè)计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集(jí)要素(sù)(回报),但(dàn)这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要(yào)有极高(gāo)的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少(shǎo)玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除(chú)了一系列加料外还加入(rù)了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当(dāng)然,这(zhè)种堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全(quán)面中文化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字(zì),除(chú)了菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都(dōu)是图标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家问(wèn)津的作(zuò)品。

除了本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化(huà)。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为(wèi)需要(yào)看懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很(hěn)基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同(tóng)形(xíng)状的(de)方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可能(néng)将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持(chí)平(píng)衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠起来会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了(le)堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规(guī)定数量的(de)方块搭建,同时不能超过一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平(píng)台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng蜗牛是不是昆虫类)方向等,聚(jù)会(huì)效果(guǒ)非常出(chū)色!

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