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大唐官府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒(hán);花果山主动(dòng)技(jì)能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府(fǔ)主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨(gǔ);须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁(suǒ)千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残(cán)血时更多(duō)的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因(yīn)为他的(de)使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件(jiàn)都比泼天要(yào)高,还是需要一定(dìng)的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一(yī)回合)

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更高的生(shēng)存(cún))

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的(de)某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两(liǎng)个(gè)技能对大(dà)唐(táng)的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼(tuó)岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比(bǐ)百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如(rú)果是(shì)走内圈(quān)就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法(fǎ)值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加(jiā)强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的(de),当(dāng)然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之(zhī)寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但(dàn)是却(què)是(shì)非酋(qiú)不(bù)敢轻易尝(cháng)试的(de)

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使用(yòng)增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击败目标召唤分身,分(fēn)身也(yě)是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常花果使用(yòng)的技能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉(jué)得这(zhè)个很棒的技能(néng),也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般(bān)来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗(dòu)场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法(fǎ)术伤害(hài),而且(qiě)是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了(le)2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这(zhè)个技能也受经(jīn蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句g)脉烽火影响(xiǎng)的话(huà),他(tā)也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他(tā)的法(fǎ)术单位增加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身当回(huí)合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道(dào)增(zēng)加护盾后表现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是很长时(shí)间的(de)法术(shù)六道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值(zhí)要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个(gè)以(yǐ)上使用击(jī)水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神(shén)佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已,扶摇直上击(jī)杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦。

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