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杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪

杀害一只斑鸠是什么罪,打死一只斑鸠会定什么罪 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹(qióng)铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固(gù)定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均每经(jīng)过1行动(dòng)值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武各星魂收(shōu)益对(duì)比

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三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对(duì)比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流(liú)的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需(xū)要击破来(lái)触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常(cháng)驻增伤(shāng),后面那(nà)段(duàn)增(zēng)伤镜流(liú)比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更(gèng)改循(xún)环(huán)轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的(de)情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽(chōu)个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

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