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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈(liè)火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技(jì)能(néng)镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》各门派万象星盘技能(néng)推(tuī)荐

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使(shǐ)用技能的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技(jì)能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的变身是6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可以在马上要(yào)推(tuī)进(jìn)的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时(shí)更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态(tài)月影(yǐng)摇光增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技(jì)能。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一(yī)个输(shū)出加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有(yǒu)4个单位承(chéng)受(shòu)单体技能(néng)的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替(tì)技能(néng),如果触发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试(shì)的

最终还(hái)是要看(kàn)技能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身(shēn)能有较高的暴(bào)击特效,才有底(dǐ)气(qì)使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时使用(yòng)增加(jiā)额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身,分身(shēn)也是(shì)会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更加不(bù)容易了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉(jué)得(dé)这个很(hěn)棒的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不过这(zhè)个技(jì)能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合,只(zhǐ)要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要就(jiù)是开主动技(jì)能(néng)

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了(le)给急火套(tào)更(gèng)广的作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不(bù)过这个技能只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害(hài)结果,所以(yǐ)其(qí)实这个也是(shì)浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王(wáng)的(de)福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王印记(jì)流不太实用,不(bù)知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也(yě)生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技(jì)能选择(zé):除(chú)了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技(jì)能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加(jiā)3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上一(yī)个层(céng)次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生存(cún)也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有怒(nù)才能(néng)一梦。

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