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凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的元素叠加后能(né凛冽和凌冽的区别是什么,凌冽与凛冽拼音ng)造成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货,先上一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升(shēng)的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特(tè)殊的(de)元素(sù),目前(qián)游戏(xì)中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再(zài)来看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火(huǒ)元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相关(guān)下载(zài)

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