绿茶通用站群绿茶通用站群

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析(xī)一下该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型(dào)下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输(shū)出(chū)牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删(shān)多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停(tíng)的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

如果觉得本(běn)站所整理的游(yóu)戏内(nèi)容很不(bù)错的(de)话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 冯石原型人物是谁 冯石陆光达原型

评论

5+2=