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五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服

五月去北京穿什么衣服,五月份去北京穿什么衣服 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌(pái)不(bù)多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时(shí)候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果(guǒ):怪(guài)无论多(duō)少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下(xià)注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂(jì)可(kě)能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和(hé)路(lù)线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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