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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(b适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台ù)推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

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背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一(yī)个比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡来解决防御(yù)端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是(shì)3层(céng)无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备(bèi):能(néng)看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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