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耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪(nǎ)些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎ耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系o)色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的(de)防御力。超导(dǎo)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的(de)物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制(zhì)关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在(zài)与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没(méi)有拥有草元素(sù)神(shén)之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为火元素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火元(yuán)素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我(wǒ)们(men)可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原(yuán)本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素(sù)的伤(shāng)害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮(bāng)大家理解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,耳根全部小说的阅读顺序是什么,耳根小说阅读顺序关系常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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