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七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰

七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期(qī)的武士剑(jiàn)你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业(yè)加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还(hái)是(shì)力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量(liàng)放(fàng)一放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集(jí)黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用(yòng)的七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法(fǎ)术,本(běn)身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自(zì)带远程武器,可以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà)七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也(yě)同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的(de)阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外(wài)战技(jì)可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的(de)时候(hòu)可以用来(lái)试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物(wù)防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法(fǎ)师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希(xī)望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会造(zào)成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭(miè)掉(diào),所(suǒ)以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到12或(huò)者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点一(yī)点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但操作(zuò)难度(dù)大(dà),走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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