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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题(tí)材的(de)大(dà)型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相扣的(de)大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途(tú)的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富(fù)的技(jì)能(néng)系统(tǒng),自(zì)由搭配组合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(四大灵猴的兵器叫什么名字zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会(huì)暴(bào)露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、四大灵猴的兵器叫什么名字技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变后(hòu),职业操作(zuò)付(fù)出和伤害(hài)收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样(yàng)是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全碾压其他(tā)职(zhí)业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对(duì)平民(mín)比(bǐ)较友好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡(kǎ)和(hé)大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意(yì)压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账(zhàng)号检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四(sì)把魔剑, 但是没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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