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压在玻璃窗边c,在窗户边c 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有(yǒu)20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武更(gèng)好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行压在玻璃窗边c,在窗户边c固(gù)定变量(liàng),最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值(zhí)造成(chéng)的伤(shāng)害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜(jìng)流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来触(chù)发,所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密(mì)誓心(xīn)只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触发就不算了(le)。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的(de)配合下(xià)爆发力也(yě)更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个(gè)专武(wǔ)更(gèng)好。

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