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3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子

3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是(shì)经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不(bù)断有新玩家(jiā)入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因为宣传力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极(jí)高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款(kuǎn)作品。虽然在(zài)剧情和设(shè)定上都相当不错,并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基(jī)础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中的(de)委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的(de)物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞(gǎo)得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过(guò)关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头部和身体可(kě)以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家(jiā)依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就会(huì)失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这(zhè)一特(tè)性,可以(yǐ)使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程(chéng)的体验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游(yóu)戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手感(gǎn)和顶尖的(de)关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作(zuò)的内(nèi)容极(jí)度丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是(shì)极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方给予了极高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然(rán)不同,且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素(sù)画风确实是有(yǒu)些太(tài)“独立(lì)游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上(shàng),不仅在(zài)关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上适配了横屏,还加入(rù)了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大(dà)多数同类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游戏像素的画(huà)风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相(xiāng)隔整整26年——当年那群十(shí)几二(èr)十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感、出色(sè)的操作手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及全新的(de)自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和(hé)耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏(xì)天花板”,比(bǐ)起(qǐ)任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回报”这一(yī)游戏设计思路。关(guān)卡中往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要(yào)素同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃(yuè)过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当(dāng)然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也(yě)导(dǎo)致这(zhè)款游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继(jì)续”这类文(wén)字外,其(qí)他都(dōu)是图标符号(hào)和阿(ā)拉(lā)伯数字,也(yě)成了(le)一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除(chú)了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时(sh3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子í)只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看(kàn)不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目的是(shì)尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游3ce是什么档次,3ce是什么档次的牌子(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越(yuè)来(lái)越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆(duī)叠的过(guò)程(chéng)中左右保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会(huì)不(bù)会导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数量的方块(kuài)搭建,同(tóng)时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平(píng)台。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚会效(xiào)果非常(cháng)出(chū)色!

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