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鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造(zào)成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图(tú):

元(yuán)素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的对敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成(chéng)额外雷元素(sù)伤害,若周围存在被水元素(sù)附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无(w鲜衣怒马少年时,不负韶华行且知,鲜衣怒马少年时全诗谁写的ú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制(zhì),伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定(dìng)的克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火元(yuán)素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸(xī)收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例(lì)子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家可以到(dào)游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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