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我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ我的贤内助是什么意思,贤内助是什么意思啊)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强(qiáng)度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的(de)强(qiáng)度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过牌的(de)时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太(tài)好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话(huà)需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端(duān)够了(之一(yī)层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组(zǔ)和(hé)路(lù)线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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