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古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读

古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动武器(qì)一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定(dìng)需求的(de)角色(sè)。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活(huó)动武器(qì)。本期为(wèi)大家带来的是原神无垠蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌和往常的(de)活(huó)动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟(yān)绯(fēi)和(hé)那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为(wèi)主,对充能也有一定需求的角色(sè)。

一、武器简(jiǎn)介

二、养成(chéng)材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝(lán)之歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条(tiáo)为充能的法器(qì)。

模(mó)型特点是高(gāo)白值低属性,但充能(néng)是(shì)辅助(zhù)向的(de)属性(xìng),按(àn)理对(duì)于辅(fǔ)助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值(zhí),所以这个模型(xíng)显得有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可以提高(gāo)角(jiǎo)色普(pǔ)攻和重击的(de)伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输出,看上去(qù)自(zì)相矛盾。这也导致了(le)其在输(shū)出(chū)面表现一(yī)般,辅助能力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体(tǐ)来(lái)说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活动赠送武器一样,明显(xiǎn)在(zài)数值是(shì)存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家(jiā)强化,收藏(cáng)即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是绝版武器,不会导致(zhì)一些玩(wán)家(jiā)因为入(rù)坑较晚(wǎn)错过某些活动而在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距(jù)。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老(lǎo)玩家来(lái)说也能(néng)接受(shòu)。

四、进阶分析

图中按那维莱特+达达利亚+枫原万叶+钟(zhōng)离的队伍进(jìn)行计算(suàn),比(bǐ)较那维莱特满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀(pò)。

分析其原因,试(shì)做和无垠的武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那(nà)维莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就是(shì)比(bǐ)较生(shēng)命(mìng)词条(tiáo)和增伤词条的收益。最终,因为目(mù)前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(d古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读e)生命百分比要比(bǐ)无(wú)垠的(de)增伤(shāng)数(shù)值高一点古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读(diǎn)点,所以输出(chū)还是(shì)金珀高。

充(chōng)能效(xiào)率的属性对于那(nà)维来(lái)说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条,那维开大获得露珠(zhū)可以(yǐ)提(tí)高其持续输出能力。能(néng)够让输出更加(jiā)平(píng)滑,大招不(bù)卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发(fā)现了(le),无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性。省材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟(yān)绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价于六轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可(kě)以看到,无垠蔚(wèi)蓝之(zhī)歌的伤害(hài)表(biǎo)现(xiàn)也(yě)是较低(dī)的。但(dàn)充古代陇西成纪是现在的哪里,陇西成纪怎么读(chōng)能效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的(de),总体(tǐ)来说会使玩家体(tǐ)验更加(jiā)丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯(fēi)换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主要(yào)是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出为主,对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色。

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