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牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗

牛心管是牛的什么部位 牛心顶是黄喉吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过(guò)就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎么(me)推荐的,少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

我们先来看一下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增(zēng)加的(de)愤怒是不保留小数点的,所以(yǐ)每次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次(cì)10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过(guò)反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒(nù)是在回合结束(shù)时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的愤(fèn)怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得的愤(fèn)怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看(kàn),长得好(hǎo)看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比(bǐ)较(jiào)容易被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如(rú)果持续(xù)期间不(bù)受伤(shāng)害(hài)或受较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的(de)太(tài)阴就经(jīng)常(cháng)被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较(jiào)推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的(de)效果(guǒ)

如(rú)果说愤怒值较低的(de)时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒(nù)值在70以上使用的(de)话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快得使用出大特(tè)技

八、太阴

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求逆(nì)转的(de)

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是(shì)跟少阳增(zēng)加1回(huí)合持续的基(jī)础效果(guǒ)持平,算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来(lái)

然(rán)后我还要说,开(kāi)正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没有倒(dào)地,则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒(dào)地前的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一(yī)回(huí)合的持续也是(shì)可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个(gè)人(rén)是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会更依赖太(tài)阳,所(suǒ)以如果是太阳或少(shǎo)阳,这(zhè)两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来逆去(qù)的了(le)

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