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皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表

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之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

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一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的机(jī)制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打(dǎ)bos皇太极的父皇是谁,清朝历代帝王顺序表s血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的(de)增伤(shāng),如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以(yǐ),毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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