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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量(liàng)是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全(quán)可(kě)以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武士的(de)力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议(yì)耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还(hái)是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面(miàn)就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了(le)。武(wǔ)士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程(chéng)武(wǔ)器,可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之(zhī)一阶段(duàn)。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(j保送生是什么意思 如何成为保送生,中考保送生是什么意思iā)点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物(wù)防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提(tí)升一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直线(xiàn)提(tí)升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加(jiā)点,会(huì)让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看(kàn)清法师(shī)的着重点(diǎn),因(yīn)为法(fǎ)师不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实(shí)用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以(yǐ)上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石(shí)仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体(tǐ),如果我(wǒ)们没有强力(lì)的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的(de)!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐(nài)力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害(hài)。

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