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年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协(xié)会(huì)的一员(yuán),在阿(ā)特兰(lán)世(shì)界进行(xíng)探索(suǒ),寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xi年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思àng)环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结(jié)志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很(hěn)严(yán)重了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个(gè)按键(jiàn)的(de)设(shè)计也很合理周到(dào),这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要(yào)实打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放(fàng)其他技能(néng),更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实(shí)战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(sh年下男是什么意思,年上男或者是年下男是什么意思í)间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致(zhì)徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻(kè)意压(yā)货,价(jià)格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有(yǒu)一件自(zì)己本命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素(sù)号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊(yuān)的(de)票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读条,有时候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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