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社日节是什么节日 社日节是农历几月初几

社日节是什么节日 社日节是农历几月初几 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个(gè)城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无(wú)巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对(duì)于绝(jué)大(dà)部分4X游戏(xì)而言(yán),人(rén)力(lì)也都是一切的(de)基(jī)础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家、科学家(jiā)等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于(yú)人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济(jì)收入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建(jiàn)设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建立(lì)市(shì)场来供应(yīng))时(shí),人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本(běn)作依然是(shì)“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随(suí)着人口增(zēng)长的“自然升本”完(wán)成以后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满足(zú)了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个“水多了(le)加(jiā)面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八(bā)方都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了(le)“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改(gǎi)进(jìn)。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要(yào)展现环节,因(yīn)为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变(biàn)化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业(yè)革(gé)命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务(wù)驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她(tā)的任(rèn)务(wù)依然是送达那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了(le)怎(zěn)样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲草原风(fēng)情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实(shí)整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几个(gè)大岛都存在(zài)明(míng)显的(de)资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不(bù)可避免的(de)需要完成(chéng)一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力还(hái)是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游(yóu)戏也存在一(yī)些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制(zhì),首(shǒu)先(xiān)就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(lù),还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需求(qiú),还(hái)有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外获得(dé)人口增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过(guò)需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款(kuǎn)文物放入(rù)博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产(chǎn)出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一(yī)个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的(de)问(wèn)题,也就是(shì)本作的自动化和模(mó)块化程度不够(gòu),中(zhōng)后期点起来太(tài)麻(má)烦太(tài)累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有(yǒu)相对(duì)更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这(zhè)个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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