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紫菜是不是海鲜 《最终黎明》在一次次的击杀中历练然后变得更加强大

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《最终黎(lí)明》又是(shì)一(yī)个类似(shì)吸(xī)血鬼的游戏,局中刷怪的方式和角色设定差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪(guài)频率(lǜ)高(gāo),有(yǒu)小(xiǎo)BOss出现。

《最终黎明》讲述了面对(duì)万千(qiān)怪物的围追堵截,谁将成(chéng)为最后黎明前(qián)的最后幸存者(zhě)?

以刀客、骑(qí)士、弓箭手或超(chāo)级巫(wū)师的身份开启冒险(xiǎn)之旅;收集战场上随机生成的武器和遗(yí)物(wù);在一次(cì)次的(de)击杀(shā)中历练然(rán)后(hòu)变得(dé)更加强大。以上就是幸存(cún)到(dào)最(zuì)终黎明的关(guān)键所在了!

一、可玩性(xìng)

《最终黎明》又(yòu)是一个(gè)类(lèi)似吸(xī)血鬼的游戏(xì),局中(zhōng)刷怪(guài)的方式和角色(sè)设(shè)定差不多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪(guài)频(pín)率(lǜ)高(gāo),有小BOss出现。场景中(zhōng)有障碍(ài)物,移动过程中有(yǒu)一定的动作策略。像潮水般的怪物(wù)割草能(néng)产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数(shù)值向,只(zhǐ)要不是经常往返于怪物最密(mì)集的(de)地(dì)方,还(hái)是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎明》的养(yǎng)成主(zhǔ)要是人物装备和天赋(fù)树,设(shè)计很有单机独立游戏的风格(gé),由于资源限制(zhì),养成深(shēn)度其(qí)实并不(bù)深。 还(hái)有(yǒu)角色替(tì)换,可以(yǐ)替换(huàn)和升级(jí)角色(sè),整体结(jié)构就像一(yī)个小游戏。商城的(de)内容(róng)设(shè)计有明显的(de)商业手游(yóu)痕迹,开(kāi)箱随机,另外,最近使用的混合(hé)现(xiàn)金变现方式,在(zài)支付深度上也能看出(chū)来。

三(sān)、游戏画面

《最终黎明》的美术(shù)是2D像(xiàng)素风(fēng)格,界面设(shè)计(jì)比较常规(guī),很多(duō)游戏都(dōu)是采用这种五页签设计,并不是很突出。场景和技(jì)能效果差异明显(xiǎn),加深了(le)一定的相对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型红色药剂加一点(diǎn)攻击,搞得现(xiàn)在天赋满(mǎn)了或还(hái)要带个小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示的(de)按(àn)钮(niǔ),有时候怪太(tài)多了看着很晕。

3.无(wú)尽模式(shì)下的商品价(jià)格有(yǒu)点(diǎn)高了,大10分钟差不过才200金色灵(líng)魂(hún),随(suí)便一个商(shāng)品都(dōu)上万,一看价格都不想肝了。

4.建议加一个开启(qǐ)所有(yǒu)箱子的按钮,一(yī)个一个打(dǎ)开太麻烦了(le)。

五、总结(jié)

《最(zuì)终黎明(míng)》整(zhěng)体感觉还(hái)是有(yǒu)点(diǎn)普通,中规(guī)中矩,在(zài)很多类似吸血鬼(guǐ)的游戏中(zhōng),并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是你很快就会体(tǐ)验(yàn)到数值压(y紫菜是不是海鲜ā)力(lì),介(jiè)于商业(yè)游戏和独立(lì)游(yóu)戏之(zhī)间,对(duì)这种(zhǒng)类型的游戏感兴趣的玩家可以去玩一玩(wán)。

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