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宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制(zhì)。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打(dǎ)这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战(zhàn)前(qián)准备(bèi),接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅(chì)膀,就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿(ná)到(dào)增伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤(shāng)害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选宁缺毋滥愿遇良人什么意思,各位看官 皆遇良人什么意思择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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