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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座(zuò)的道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道(dào)具选项。

以撒(sā)的(de)结合忏(chàn)悔错误(wù)王冠是一个(gè)忏悔(huǐ)中加入的道(dào)具(jù)。每当游戏生(shēng)成带基(jī)座的道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中(zhōng)加入(rù)的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每当游(yóu)戏(xì)生成带基座的(de)道(dào)具时,如果不是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随(suí)机道具选项。

道具每0.2秒变换一次。

多个(gè)错(cuò)误王冠(guān)效(xiào)果不叠加。

二、注(zhù)意

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表(biǎo))不会降低道(dào)具变换的(de)速度。

一(yī)组道(dào)具(jù)中的一个(gè)是(shì)原本生成或被重(zhòng)置后(hòu)的(de)道具,另外四(sì)个则会(huì)来自(zì)当前(qián)房间的道(dào)具池。

箱子中的(de)道具通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角色(sè)拾(shí)取(像(xiàng)是(shì)角色被(bèi)箱子里(lǐ)的道(dào)具弹开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也(yě)就(jiù)是说角(jiǎo)色在道具生成(chéng)时便(biàn)可拾取该(gāi)道具,可互动实体生成的道具同理。

以撒的长子名(míng)分和堕化以撒的被动(dòng)效果(guǒ)将被该道具的效果完全覆盖(gài)。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具,错误王冠将在(zài)被获得(dé)后的下一轮道具选择(zé)中生效。

见到作为选项的道具和在正常(cháng)游戏中见到它(tā)们是一样(yàng)的(de)。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后(hòu)道具池将会(huì)以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成(chéng)宝(bǎo)袋和0-愚者?生(shēng)成的基座道具(jù)不(bù)受(shòu)错误王冠的影响(xiǎng)。

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物三、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如(rú)果玩(wán)家拥有超过(guò)99条生命(mìng),则(zé)每(měi)个(gè)关卡起(qǐ)始(shǐ)的(de)生命计数器将(jiāng)会显示为一(yī)顶王(wáng)冠(guān)。

该道具的(de)描述为5个(gè)问号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外观看良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物起来像是出现了(le)由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误。

这(zhè)也使得该道具(jù)看起来似乎(hū)是受到了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是(shì)堕化以撒机制(zhì)的(de)加(jiā)强版。该(gāi)道具的解锁(suǒ)方式也(yě)不(bù)同(tóng)寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的(de)道具都是(shì)通过使用相应(yīng)角色击败精(jīng)神错乱解锁,而不是祸兽。

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