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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩(wán)家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器(qì)

作(zuò)为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数万字也不(bù)一定够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细(xì)的(de)百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不(bù)过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的(de)基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工(gōng)作人口又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(zī)(需(xū)要在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物(wù)而不是口粮为主。

当(dāng)玩家(jiā)的总(zǒng)人口增(zēng)长到(dào)一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就(jiù)可以把(bǎ)已经达到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的物资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一个阶段,然后可以产(chǎn)生新的(de)工(gōng)人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要(yào)农民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方(fāng)面(miàn)的(de)内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建(jiàn)成一个(gè)均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态(tài),来(lái)避(bì)免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态度的(de)重(zhòng)要展现环(huán)节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时(shí)才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(qū)(18世(shì)纪工(gōng)业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段(duàn)带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦(wǎ)伦(lún)特就(jiù)会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世(shì)界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国领空》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样(yàng)的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而言,居(jū)民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化(huà),这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本体那种东(dōng)边一(yī)个(gè)岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有(yǒu)点让(ràng)人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都(dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有着相当(dāng)高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就(jiù)是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化(huà)需求的商(shāng)路,还(hái)有很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获(huò)得人口增长,并且获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过需要先花(huā)费比较(jiào)高(gāo)的(de)价格(gé)从旧(jiù)世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市(shì)货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加(jiā)工工序也需要(yào)大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一个和本(běn)体类(lèi)似的问(wèn)题,也就(jiù)是本(běn)作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来(lái)太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经(jīng)出了4年季(jì)票形成“完(wán)全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游戏之一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系(xì)列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人(rén一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究(jiū)的空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下面(miàn)的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大(一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克dà)量的故事剧(jù)本可(kě)以(yǐ)起到很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩(wán)家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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