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自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么

自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力(lì)自行惭秽的意思是什么意思,自行惭秽意思是什么量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局。后面(miàn)你还(hái)可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧,有了(le)一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要(yào)走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们(men)的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基本(běn)上(shàng)不用点这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这(zhè)两个(gè)针(zhēn)对(duì)于法术(shù)职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐(nài)力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达(dá)到(dào)的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再(zài)去点(diǎn)血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的(de)点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实(shí)这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样(yàng)的话(huà)流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟(guī)盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升(shēng)。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加(jiā)点,会(huì)让法师前期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师(shī)的(de)加点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的(de)就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是非常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的(de)时(shí)候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上再(zài)加一点(diǎn),两方面我们使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师的法师的攻击很强(qiáng)了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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