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什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗

什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶核(hé)》是(shì)一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏(xì),玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶(jīng)核的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击(jī),感受(shòu)在瞬息战局(jú)上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的(de)大型立体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战(zhàn)挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩(wán)法了,但是最(zuì)后(hòu)还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实(shí)打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很难(nán)刷,会经常断线。这时候如(rú)果没(méi)有猫(māo),基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一(yī)个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过,这也是(shì)对平民比较友好的一点(diǎn),氪(kè)度(dù)直线下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是什么的灯火如何填空词语 灯火是词语吗(shì)深渊设计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在(zài)元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般(bān)的ss也(yě)在(zài)其(qí)中(zhōng),有时候200体力(lì)保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶(jīng)核》的(de)游戏(xì)优化(huà)完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗(qí)舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人无(wú)语。

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七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的(de)游戏体验(yàn)。

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