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非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么

非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许(xǔ)多爆(bào)火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也有(yǒu)那么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部(bù)作品的基(jī)础后,这(zhè)第(dì)三(sān)部《龙(lóng)脉(mài)常歌(gē)》实现(xiàn)了(le)在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的绝(jué)美神话(huà)。

如果你喜欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝对是(shì)不容错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些怪异(yì),让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一(yī)款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路(lù)面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战术(shù)策略(lüè),没有(yǒu)你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理(lǐ)和视听(tīng)反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之(zhī)处污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得(dé)灰头土(tǔ)脸的烦(fán非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按(àn)下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一个头(tóu)部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部(bù)和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以(yǐ)操作(zuò)身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头(tóu)部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从(cóng)而产生开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承(chéng)转合,使得整个流程的体(tǐ)验极(jí)佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜(x非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么ǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关(guān)的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在(zài)大块像素点编织出的(de)华丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天(tiān)堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法(fǎ)都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买不了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的(de)开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实是有些太(tài)“独立游(yóu)戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提(非练实不食的练实是什么意思,练实指的是什么tí)及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款买断制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配(pèi)了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非常(cháng)简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自(zì)己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大(dà)多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新(xīn)靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏(xì)的(de)可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带(dài)冻结(jié)

尽管实际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(le)(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无(wú)不及的。

游戏(xì)在关(guān)卡设计上(shàng)完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回(huí)报(bào)”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操(cāo)作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非(fēi)常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关(guān)卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类(lèi)文(wén)字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有国(guó)内玩家(jiā)问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外(wài)语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关卡(kǎ)的(de)隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和(hé)玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的(de)方块带(dài)有(yǒu)重力物理效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆(duī)叠的(de)过程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会(huì)不会导致倾(qīng)斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏(xì)中还有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度(dù),这就需要尽可(kě)能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会(huì)效果非常出色!

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