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馈赠的意思

馈赠的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要(yào)加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智力(lì)18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可以从(cóng)开局(jú)用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提(tí)高的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的(de)。但是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格(gé)挡条,武士不需要法术,本身馈赠的意思耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加一点血(xuè)量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负(fù)重值达(dá)到中这个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到(dào)25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力(lì)值(zhí)要求加(jiā)点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候不(bù)会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力(lì),力(lì)量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技(jì)可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的(de)武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)馈赠的意思在(zài)游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上(shàng),我们(men)一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主(zhǔ)要攻馈赠的意思击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法(fǎ)师中加智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力的提高,可(kě)以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力(lì)加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的(de)法师(shī)的(de)攻击很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是(shì)可(kě)以适(shì)应(yīng)前期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们(men)的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力(lì)量(liàng)流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士加(jiā)点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议(yì)力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那(nà)么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤(shāng)害。

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