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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与(yǔ)兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的(de)使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要(yào)比普(pǔ)攻(gōng)高出(chū)不(bù)少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤(shāng)害,因为他(tā)的使用成本与使用条件都比(bǐ)泼(pō)天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使(shǐ)用后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自(zì)己提供更高的生(shēng)存)

这个技(jì)能与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的(de)某经(jīng)脉点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的(de)伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身(shēn)换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推(tuī)进的(de)时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽(shòu)怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性(xìng)更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清(qīng)秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇光的(de)加强版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng)。即便是(shì)封月宫,也(yě)给(gěi)满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成

四、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平(píng)替技能,如果触发暴击(jī)了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要看(kàn)技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分(fēn)身,分身也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择(zé):作为(wèi)非酋的(de)我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激活被动技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然(rán),主动技能的上限还是(shì)比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少侠(游戏里还是(shì)非常多这(zhè)样的(de)玩家)可(kě)以(yǐ)选择主动(dòng)技能来(lái)激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很(hěn)棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系(xì)防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门(mén)派对单体法术(shù)抵(dǐ)抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一(yī)比一扣蓝,适合(hé)打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战(zhàn)斗场合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而且(qiě)是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能(néng)。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地使的技能。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被(bèi)动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个就不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎(zěn)样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的血量(liàng)

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾(dùn)值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择(zé)被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技(jì)能,逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥(mí)海

怒(nù)海鲸涛:怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹(shā)那须弥是直接补满须弥(mí)值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能(néng)。

主(zhǔ)动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦要(yào)差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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