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胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗

胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要(yào)的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完成了(le)战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不(bù)过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zh胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗ī)一(yī)阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差(chà)距还(hái)是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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