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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环(huán)》怎么加点更好(hǎo) 新手(shǒu)职业加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(d阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱à)技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是智力18个点,新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其他(tā)强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近(jìn)战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的(de)攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性(xìng),我们武士(shì)开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量(liàng)再(zài)去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武(wǔ)士(shì)很好的开(kāi)荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是完全可以达到(dào)的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容(róng)错,然后(hòu)根据所选武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效(xiào)果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被(bèi)一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌(wū)龟(guī)盾牌(pái)。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中(zhōng)血(xuè)量(liàng)优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不(bù)会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于(yú)战士(shì)和(hé)其(qí)他(tā)职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的法术(shù),对阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关键的(de),通(tōng)过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然(rán)我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味的(de)对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的(de)。

进(jìn)法师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那(nà)么(me)可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智(zhì)力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数情(qíng)况下(xià)就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能(néng)拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点至31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够(gòu),那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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