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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰(tóu)子房(fáng)中(zhōng)生(shēng)成(chéng)的(de)掉(diào)落物有(yǒu)可能位于(yú)中心5×5区域的骰子(zi)面(miàn)上,拾取他们将(jiāng)会(huì)触发骰子房(fáng)效(xiào)果。

以撒的结合骰子房获得需要玩(wán)家先在(zài)楼层生(shēng)成一个献祭房,献(xiàn)祭房有(yǒu)概率(lǜ)被骰子房取代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成(chéng)的(de)掉落物(wù)有可(kě)能(néng)位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发(fā)骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(fáng)(Dice Room)是(shì)一种特殊的房间,可以增加游戏的(de)随(suí)机性。与大多(duō)数其他特(tè)殊房(fáng)间不(bù)同,骰子房需要两把钥匙才(cái)能打(dǎ)开。

2、玩家获取骰子房,必须先决(jué)定(dìng)是(shì)否(fǒu)在当(dāng)前楼层生成一(yī)个献祭房(fáng)。

3、这通常(cháng)在(zài)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢>每层(céng)发生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于其当前(qián)的(de)心之(zhī)容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了生成献祭房(fáng),有1/50(2%)的概率被骰(tóu)子(zi)房取代。如果角色的钥匙数≥2,则此概率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢骰子房中生成的掉落(luò)物有可能位于中心5×5区域的骰子面上,拾(shí)取他们便触(chù)发(fā)骰(tóu)子房效果。

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