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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要(yào)抓(zhuā)太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

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致(zhì)命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的(de)防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御(yù)端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味(wèi)的(de)拿输出(chū)牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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