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2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗

2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍(shào)及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系(xì)统的玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详(xiáng)细(xì)的百科,这也是(shì2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗)那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游(yóu)戏)。不过如(rú)果(guǒ)让我用一个词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养(yǎng)成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也来(lái)自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民(mín)所缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获(huò)得(dé)更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口需(xū)要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应(yīng))时(shí),人口就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分工(gōng)共存(cún)的关系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整(zhěng)体(tǐ)的人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏(xì)的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分(fēn)布的(de)拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状态,来避(bì)免(miǎn)中后期复杂供应(yīng)链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是(shì)体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样(yàng)的游戏基(jī)本都是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相当多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好来选(xuǎn)择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业(yè)区(qū)(18世纪(jì)工业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度(dù):权(quán)力王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械(xiè)化(huà)种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒(jiǔ)店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情(qíng)模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的任(rèn)务(wù)依然是送达那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内(nèi)容机制(zhì))。

南美风情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有比较(jiào)强烈地(dì)域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺(yì)术家”了(le)。此外每个(gè)阶层的具体(tǐ)需求也就较大的2023年真的有僵尸病毒吗,丧尸病毒真的存在吗变(biàn)化,比(bǐ)如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的(de)岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游戏本体(tǐ)那(nà)种东边一(yī)个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的(de)设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明(míng)显的资源断层,中期(qī)开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色(sè)就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一(yī)些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价(jià),中后期商品基本单价(jià)上千,形(xíng)成稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不(bù)仅(jǐn)包含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了(le)基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农(nóng)需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需要大量的工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来的(de)问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自(zì)动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游(yóu)戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确实好看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比较(jiào)老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分(fēn)明显——当然我个人最喜欢的其实(shí)是油(yóu)画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局(jú)有很多研(yán)究的空间(jiān)——可能相对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和下面的管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊一(yī)些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列的新(xīn)玩家而言(yán),大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下(xià)年4季(jì)票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风(fēng)格体验。

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