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京j属于北京哪个区的车 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量(liàng)获(huò)取(qǔ)魂骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器京j属于北京哪个区的车】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了(le)战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下(xià)来就(jiù)该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的机制是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

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三、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择(zé)和boss机(jī)制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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