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嘴巴含胸的感觉知乎 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适用(yòng)的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和(hé)那(nà)维莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需(xū)求的角色。

无垠蔚蓝之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期(qī)为大家(jiā)带来的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝之歌武器(qì)解析,无垠蔚蓝(lán)之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那(nà)维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为(wèi)主嘴巴含胸的感觉知乎(zhǔ),对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色。

一、武器简介(jiè)

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝之歌是565白值,主词(cí)条为充能的法器(qì)。

模型特点是高白(bái)值低属性,但充能是辅助向的属(shǔ)性,按理(lǐ)对(duì)于辅助(zhù)来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属性(xìng),而不是(shì)攻(gōng)击(jī)白值,所以(yǐ)这个模(mó)型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器的(de)被(bèi)动(dòng)技能可以提高角色(sè)普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧重于输(shū)出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其在输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不精进。

总体来说(shuō),和往(wǎng)常(cháng)的活(huó)动赠送武器一样,明显在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可(kě)。这(zhè)也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟(jìng)是绝版武器,不会导致一些(xiē)玩家因为(wèi)入坑较晚错过某些活(huó)动而(ér)在(zài)装备上与老玩家拉开无法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说(shuō)也(yě)能接(jiē)受。

四(sì)、进阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不如试做金(jīn)珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比较生命词条和增(zēng)伤词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺少生命拐,而且金(jīn)珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤数值高一点点,所以输出(chū)还是金(jīn)珀高。

充能效率的(de)属性(xìng)对(duì)于那维来(lái)说(shuō)可以是有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得露(lù)珠可以(yǐ)提高其持续输出能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无(wú)垠就算一(yī)级都不(bù)强化,也(yě)可以给那(nà)维提(tí)供完整的输出(chū)属性。省材料也(yě)算一个优势(shì)吧(ba)。

<嘴巴含胸的感觉知乎p>图中(zhōng)计算烟(yān)绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触发三次不(bù)同(tóng)的buff)。

可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)的伤害表现也是(shì)较低的。但充能效率算(suàn)是(shì)有效词条,烟绯(fēi)的(de)大(dà)招还是比较关键的(de),总体来说会使玩家(jiā)体验更(gèng)加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个(gè)人并不是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和(hé)往(wǎng)常的(de)活动武器(qì)一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这(zhè)类重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

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