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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这(zhè)也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同(tóng)点在(zài)于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房”和(hé)其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时(shí)期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停(tíng)滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活(huó)物资(需要(yào)在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以产生新(xīn)的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等等,所以(yǐ)需(xū)要完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过随着(zhe)城市规(guī)模的(de)逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免中后期复杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废(fèi)物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房中看到(dào)满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的(de)高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这样(yàng)就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的(de)喜好(hǎo)来选(xuǎn)择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及(jí)每一个扩展包内容都包(bāo)含了(le)一段(duàn)带有教(jiào)学性(xìng)质的(de)剧情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可(kě)以在剧情模(mó)式的“任务驱动”下学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了(le)南美或(huò)者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风(fēng)情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的优势是真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的食(shí)物(wù)需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2规(guī)划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市(shì))。这对于(yú)游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏的(de)老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过(guò)游戏(xì)也存在一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其(qí)次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相(xiāng)当(dāng)可观。不过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除(chú)了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特殊建(jiàn)筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海(hǎi)滩(tān)、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩过,不(bù)过目(mù)前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感(gǎn)觉(jué)有个问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包括艺术家阶层(céng)的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工(gōng)序(xù)也需要大(dà)量(liàng)的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的(de)自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度(dù)不够,中后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了(le)4年(nián)季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还(hái)有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出(chū)来和(hé)《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在各自的领域(yù)形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十(shí)分(fēn)明显(xiǎn)——当然我个人最(zuì)喜欢的其(qí)实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯(bó)仲(z临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2hòng),各(gè)有千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些(xiē)相对(duì)纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有(yǒu)接(jiē)触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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